blog subitus

Blog sobre educación y capacitación en línea utilizando herramientas digitales y metodologías instruccionales

Categorías
Mobile learning
Tecnología
Ivan Martínez Rojas

Mobile learning: lleva el aprendizaje contigo

Artículo escrito por nuestra colaboradora Ilse Díaz. No es un secreto que nos gusta tener un acceso fácil y rápido a la información que necesitamos, en dondequiera que estemos. Supongamos que hace un par de semanas tuviste una capacitación y justo antes de exponer un reporte quieres recordar algo que aprendiste y que sería de suma utilidad mencionarlo en tu junta. Es fácil, si tomaste notas y puedes revisarlas… pero las dejaste en casa, o en algún bloc (que no recuerdas dónde está).   Ahora imagina tener la información del curso que tomaste en la palma de tu mano, en cualquier momento, en cualquier lugar, para consultarla en tu smartphone o tableta. Esta es una de las grandes ventajas del mobile learning o m-learning: puedes obtener la información concreta y especializada que necesitas, justo cuando la necesitas.  

Leer más...

Neurociencia del aprendizaje

La neurociencia Es un conjunto de disciplinas científicas que estudian cómo funcionan el cerebro y el sistema nervioso en su totalidad, en cuanto a su funcionamiento, desarrollo, procesos químicos, estructura y afecciones.  En el cerebro hay por lo menos 86 mil millones de células (corregimos este dato porque antes se hablaba de cien mil millones, pero las investigaciones recientes han mostrado datos distintos). En esta infografía se destacan algunos elementos básicos para entender la estructura del cerebro.

Leer más...

¿Cómo probar un curso e-learning?

Prueba tu curso e-learning con TEST Suite SCORM TEST Suite SCORM es una herramienta que sirve para hacer pruebas de conformidad de tus paquetes y cursos desarrollados en SCORM. La TEST Suite incluye una serie de pruebas extensas que permiten verificar la integridad de los paquetes de contenidos y pronosticar el correcto funcionamiento de los mismos en todos los niveles; además, verifica el correcto funcionamiento de la comunicación curso-plataforma. Ocasionalmente las plataformas no implementan bien el estándar SCORM, por eso después de subir un curso a la plataforma pueden darse algunas inconsistencias. Así que no sólo es conveniente hacer una prueba con TEST Suite SCORM antes de subir un curso a la plataforma, sino también posteriormente.

Leer más...

¿Qué es SCORM?

¿Qué es el estándar SCORM? Sin entrar en aspectos técnicos rigurosos, SCORM (del inglés Sharable Content Object Reference Model, y en español Modelo de Referencia de Objetos de Contenido Compartido) es un estándar. Así como en el idioma hay instituciones que se encargan de evaluar cómo debemos hablar y escribir todos para entendernos bien (la RAE), SCORM implica un conjunto de especificaciones que forman un estándar internacional, a modo de conjunto de normas, que sirve para el desarrollo e implementación de contenidos de aprendizaje por medios electrónicos. SCORM Establece normas que permiten interactuar a grupos de profesionales en la enseñanza en el desarrollo de especificaciones, desarrolladores y proveedores de capacitación. ¿Sabes por qué era necesario un estándar como SCORM? Los sistemas de gestión de aprendizaje en línea originalmente utilizaban formatos de propietarios para los contenidos que distribuían, cada empresa tenía que encontrar el modo de hacer sus cursos e-learning como

Leer más...
Subitus logo
Aprendiendo
Mario Omar Serrano

¿Qué es e-learning?

¿Qué es eLearning? Hoy por hoy, gracias al evidente progreso de las tecnologías, el entrenamiento de personal y la educación han sido trasladados a ambientes universales, económicos y de fácil acceso: las redes computacionales, de tal modo que se aprovechan en su mayor potencia el uso de smartphones, tablets, gadgets y demás dispositivos electrónicos al alcance de todos. El eLearning se puede implementar de dos formar, de manera síncrona y asíncrona, funcionando cada una de estas con sus características específicas: El eLearning síncrono es el que sucede en una interacción en línea en tiempo real (por medio de internet o de redes internas) entre instructor y usuario por medio de plataformas virtuales. Basado en una infraestructura apta para la implementación de aulas virtuales (computadoras, tablets o celulares con requerimientos suficientes), las personas pueden participar en sesiones tal como lo harían en un salón de clases, pero con el ahorro en tiempos

Leer más...